„Ich erschaffe Welten und Erlebnisse. Seit mehr als 25 Jahren bewege ich mich als Wanderer zwischen Design, Technologie und Storytelling. Egal ob als Creative Director für internationale Marken und Studios oder als Autor und Entwickler von Games und Narrativen: Im Mittelpunkt steht für mich immer eine verdammt gute Geschichte.“
“I create worlds and experiences. For over 25 years, I have navigated the space between design, technology, and storytelling. Whether working as a creative director for international brands and studios or as a writer and developer of games and narratives, a damn good story is always at the heart of what I do.”
Vita
Journey
Zwischen Design, Technologie und Storytelling
Between design, technology and storytelling
Als Gründer und Geschäftsführer der MPG group und Archaeologica sowie als Impulsgeber verschiedener Unternehmen habe ich über die Jahre ein Netzwerk aus spezialisierten Studios, Agenturen und Kreativen aufgebaut. Meine Arbeit reicht von Marken und Kommunikation über Film, VFX und Echtzeit-Visualisierung bis zu Games und interaktiven Formaten.
Mich interessiert dabei vor allem, was zwischen den Disziplinen passiert. Was kann die Markenwelt von Games lernen? Was macht aus Technologie ein Erlebnis? Wie wird aus einer Idee eine Welt, die Menschen nicht nach fünf Minuten wieder vergessen?
Diese Neugier prägt auch meine eigenen Projekte. Ich schreibe Bücher und Geschichten, entwickle analoge und digitale Spiele und beschäftige mich mit neuen Formen des Storytellings. Mit Archaeologica bringe ich vieles davon dorthin, wo Vergangenheit wieder zum Erlebnis werden kann: in Museen, Kultur und Tourismus.
Neben meiner operativen Arbeit begleite ich Medien- und Gaming-Unternehmen als Partner, Berater und – wo es passt – auch als Investor.
As the founder and CEO of the MPG group and Archaeologica, and as a driving force behind various other companies, I have built a network of specialized studios, agencies, and creative professionals over the years. My work spans branding and communications, film, VFX, and real-time visualization, as well as games and interactive formats.
I am particularly interested in what happens at the intersection of these disciplines. What can the world of branding learn from games? What turns technology into an experience? How do you transform an idea into a world that people won’t forget after just five minutes?
This curiosity shapes my own projects as well. I write books and stories, develop analog and digital games, and explore new forms of storytelling. Through Archaeologica, I bring much of this work into settings where the past can once again become an experience: museums, cultural institutions, and the tourism sector.
In addition to my operational work, I support media and gaming companies as a partner, consultant, and—where appropriate—as an investor.
Ausgewählte Veröffentlichungen
Selected publications
Bücher, Hörbücher und Spiele
Books, audiobooks and games
Sachbuch · 2026
Non-fiction · 2026
Sie brauchen keine App.
Denn Besucher erinnern sich an Geschichten. Nicht an Technik.
Monatelang geplant, Budgets gebunden, Inhalte produziert – und am Ende scheitert das digitale Erlebnis an einem Download. Dieses Buch räumt mit einem der hartnäckigsten Irrtümer der Museums- und Tourismusbranche auf.
Because visitors remember stories, not technology.
Months of planning, committed budgets and carefully produced content, only for the digital experience to fail at the point of download. This book challenges one of the most persistent misconceptions in the museum and tourism sectors.
Eine außergewöhnliche Hitzewelle, ein ausgetrockneter Bach und rätselhafte Waldbrände bedrohen Muffingen. Was steckt dahinter? Ein Fall für ROX – das junge Ermittlerteam.
An extraordinary heatwave, a dried-up creek and mysterious forest fires threaten the town of Muffingen. What is behind it all? A case for ROX, the young investigation team.
Sommerferien. Raya, Chloe, Max und Finn reisen in ein Camp in den Bergen. Bei einer Nachtwanderung erscheint plötzlich ein geisterhaftes Einhorn. Einhörner gibt es doch gar nicht. Oder etwa doch?
It is summer vacation. Raya, Chloe, Max and Finn travel to a camp in the mountains. During a night hike, a ghostly unicorn suddenly appears. Unicorns do not exist, do they?
Eine strategische Transportsimulation für Modellbahnfans. Befördere Personen und Fracht, sichere wertvolle Transportaufträge und meistere den Eisenbahnbetrieb.
A strategic transport simulation for model railway fans. Transport passengers and freight, secure valuable contracts and master railway operations.
Das Kartenspiel zur Romantrilogie und zum Kinofilm von Tommy Krappweis. Die Welt droht im Dunkel zu versinken – und nur ihr könnt Ragnarök verhindern.
The card game based on the novel trilogy and feature film by Tommy Krappweis. The world is about to fall into darkness, and only you can prevent Ragnarök.
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