Götter, Runen und Intrigen: Ein taktisches Kartenspiel in der Welt von Mara und der Feuerbringer – entwickelt von Fabian Dittmann nach der Romantrilogie von Tommy Krappweis.

Der uralte Streit der germanischen Götterfamilien ist erneut entbrannt. Als Spákona versucht ihr, die Götter in ihre angestammten Welten zurückzubringen, Runensteine zu sichern und genügend Macht zu sammeln, bevor Ragnarök Wirklichkeit wird.
Das Spiel erzählt nicht einfach Buch oder Film nach. Es nimmt die Welt, Figuren und mythologischen Motive als Ausgangspunkt für ein eigenständiges Spielsystem. Machtkarten bringen Odin, Thor und andere Gestalten ins Spiel; Aktionskarten verändern das Kräfteverhältnis, Runensteine liefern Energie und Punkte.

Runensteine werden aufgeladen und liefern die Energie, mit der ihr eure Möglichkeiten vorbereitet.
Runen- und Machtkarten verstärken eure mythologischen Orte und formen eure Auslage.
Greift gegnerische Karten an, verteidigt eure Position und setzt Effekte im richtigen Moment ein.

Ein charakteristisches Element ist die „Vision“: Wer Energie investiert, darf einen Nachziehstapel durchsuchen, ohne dessen Reihenfolge zu verändern. Gedächtnis, Planung und Timing werden damit Teil der Strategie.
Gewonnen hat, wer als Erster die vereinbarte Zahl an Siegpunkten erreicht. Die Standardpartie zielt auf 14 Punkte.
Schon die ursprüngliche Fensterbox setzte die Runensteine sichtbar in Szene. Dazu kommen 16 mythologische Orte, 32 Runensteinkarten, Machtkarten und neutrale Aktionskarten.
Die Kartenillustrationen greifen den Stil der Bücher auf. Illustrator Adriaan Prent, der bereits die Romanwelt prägte, gestaltete auch die Kartenmotive. Zahlreiche Karten verankern ihre Figuren zusätzlich mit Bezügen zu Edda und Mythologie.

Die zeitgenössischen Rezensionen zeigen vor allem, was das Spiel besonders macht: die ungewöhnliche Verbindung aus Mythologie, taktischem Kartenmanagement, Energieeinsatz und Memory-Elementen. Mehrere Besprechungen heben den eigenständigen Charakter des Spielsystems, die Runensteine als besondere Ausstattung und die abwechslungsreichen taktischen Möglichkeiten hervor.

Fabian Dittmann entwickelte das Kartenspiel auf Grundlage der Mara und der Feuerbringer-Romantrilogie. Auf der SPIEL 2015 wurde es gemeinsam mit Autor und Regisseur Tommy Krappweis vorgestellt.
Statt Szenen der Handlung nachzustellen, übersetzt das Spiel zentrale Motive – Seherinnen, Götterfamilien, Runen und Ragnarök – in Mechaniken. Der Heidelberger Spieleverlag veröffentlichte das Spiel 2015.





