Das Kartenspiel · 2015 · Heidelberger Spieleverlag

Verhindert
Ragnarök.

Götter, Runen und Intrigen: Ein taktisches Kartenspiel in der Welt von Mara und der Feuerbringer – entwickelt von Fabian Dittmann nach der Romantrilogie von Tommy Krappweis.

2–4 Spielerab 10 Jahren30–60 MinutenFantasy · Mythologie · Handmanagement
Regelwerk ansehenRezensionen
Mara und der Feuerbringer – Das Kartenspiel
Die Welt steht am Abgrund

Asen gegen Wanen. Und ihr mitten darin.

Der uralte Streit der germanischen Götterfamilien ist erneut entbrannt. Als Spákona versucht ihr, die Götter in ihre angestammten Welten zurückzubringen, Runensteine zu sichern und genügend Macht zu sammeln, bevor Ragnarök Wirklichkeit wird.

Das Spiel erzählt nicht einfach Buch oder Film nach. Es nimmt die Welt, Figuren und mythologischen Motive als Ausgangspunkt für ein eigenständiges Spielsystem. Machtkarten bringen Odin, Thor und andere Gestalten ins Spiel; Aktionskarten verändern das Kräfteverhältnis, Runensteine liefern Energie und Punkte.

Karten und Spielmaterial
Schnell verstanden, taktisch verzahnt

Vier Phasen. Viele Entscheidungen.

1 · Energie

Runensteine werden aufgeladen und liefern die Energie, mit der ihr eure Möglichkeiten vorbereitet.

2 · Ausbau

Runen- und Machtkarten verstärken eure mythologischen Orte und formen eure Auslage.

3 · Aktion & Kampf

Greift gegnerische Karten an, verteidigt eure Position und setzt Effekte im richtigen Moment ein.

Spielaufbau

Vision statt blindes Kartenglück.

Ein charakteristisches Element ist die „Vision“: Wer Energie investiert, darf einen Nachziehstapel durchsuchen, ohne dessen Reihenfolge zu verändern. Gedächtnis, Planung und Timing werden damit Teil der Strategie.

Gewonnen hat, wer als Erster die vereinbarte Zahl an Siegpunkten erreicht. Die Standardpartie zielt auf 14 Punkte.

Ausstattung

Vier echte Runensteine als Teil des Spiels.

Schon die ursprüngliche Fensterbox setzte die Runensteine sichtbar in Szene. Dazu kommen 16 mythologische Orte, 32 Runensteinkarten, Machtkarten und neutrale Aktionskarten.

Die Kartenillustrationen greifen den Stil der Bücher auf. Illustrator Adriaan Prent, der bereits die Romanwelt prägte, gestaltete auch die Kartenmotive. Zahlreiche Karten verankern ihre Figuren zusätzlich mit Bezügen zu Edda und Mythologie.

Runensteine des Kartenspiels
Pressestimmen & Rezensionen

Was über das Spiel geschrieben wurde.

„… kombiniert das Spiel sehr gut verschiedene Mechanismen … Hierdurch gewinnt das Spiel einen eigenen Charakter.“
Teilzeithelden, Rezension vom 13.11.2015 – die Redaktion hebt besonders den eigenständigen Mix aus Energie, Kartenfähigkeiten und Memory-Element hervor.
„Die Idee … ist in Zeiten von DC und Marvel mal eine erfrischende Neuerung.“
das spielzeug – gelobt werden der recherchierte Hintergrund und das Spiel mit Figuren der Edda.
„Die Mischung aus Glück, Strategie und Taktik … kann zu einem abwechslungsreichen Abend führen.“
Spiele-Akademie – besonders die Runensteine werden als Hingucker hervorgehoben.

Die zeitgenössischen Rezensionen zeigen vor allem, was das Spiel besonders macht: die ungewöhnliche Verbindung aus Mythologie, taktischem Kartenmanagement, Energieeinsatz und Memory-Elementen. Mehrere Besprechungen heben den eigenständigen Charakter des Spielsystems, die Runensteine als besondere Ausstattung und die abwechslungsreichen taktischen Möglichkeiten hervor.

Fabian Dittmann und Tommy Krappweis bei der SPIEL 2015
Vom Roman zum eigenständigen Spiel

Entwickelt mit Blick auf die Welt hinter der Geschichte.

Fabian Dittmann entwickelte das Kartenspiel auf Grundlage der Mara und der Feuerbringer-Romantrilogie. Auf der SPIEL 2015 wurde es gemeinsam mit Autor und Regisseur Tommy Krappweis vorgestellt.

Statt Szenen der Handlung nachzustellen, übersetzt das Spiel zentrale Motive – Seherinnen, Götterfamilien, Runen und Ragnarök – in Mechaniken. Der Heidelberger Spieleverlag veröffentlichte das Spiel 2015.

Fabian Dittmann und Tommy Krappweis bei einer Veranstaltung rund um Mara und der FeuerbringerAutogrammstunde und Veranstaltung zu Mara und der FeuerbringerPromomotiv zu Mara und der Feuerbringer – Das Kartenspiel
Der Spieleautor

Fabian Dittmann

Autor, Creative Director, Game Developer und Producer. Mara und der Feuerbringer – Das Kartenspiel erschien 2015 als seine spielerische Adaption der von Tommy Krappweis geschaffenen Fantasywelt.

Neben Mara hat Fabian Dittmann weitere Spiele, Bücher, Hörbücher und transmediale Projekte veröffentlicht. Seine Arbeiten verbinden Storytelling und Spielmechanik mit digitalen und analogen Erlebniswelten.

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Fabian Dittmann
Autor & Spieleentwickler

Weitere Bücher und Spiele

Auf der offiziellen Website von Fabian Dittmann finden sich weitere Veröffentlichungen und Projekte aus den Bereichen Buch, Hörbuch, Games und interaktives Storytelling.

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Verlag & Spielelabel

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COON Games ist das Spielelabel hinter eigenen analogen und digitalen Spieleprojekten. Dort gibt es weitere Informationen zu Veröffentlichungen und Projekten aus dem Spielebereich.

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