CREATIVE DIRECTOR / PRODUCER / DIGITAL & FILM / APPS & GAMES / AUTOR
Fabian Dittmann ist Creative Director, Producer, Unternehmer, Spieleentwickler und Autor mit Leidenschaft für Innovation, Design und gutes Storytelling. Seit über zwei Jahrzehnten entwickelt er Marken, interaktive Produkte, narrative Spiele, visuelle Konzepte und literarische Stoffe – immer mit feinem Gespür für starke Bilder, authentische Welten und eine kreative Verbindung von Technik, Inhalt und Ästhetik.
Geboren 1981 in Hamburg, entdeckte er früh seine Begeisterung für digitale Welten, komplexe Erzählstrukturen, Storytelling und visuelle Gestaltung. Technik und Ästhetik prägten seinen Werdegang von Anfang an: Nach dem Fachabitur absolvierte er Ausbildungen und Studiengänge in Informatik, Medien und Design – Disziplinen, die sich in seinem Schaffen vereinen.
Seine berufliche Laufbahn begann in der digitalen Aufbruchsstimmung der späten 1990er Jahre. Schon in den Anfängen seiner Karriere entwarf er interaktive Anwendungen, E-Commerce-Plattformen und Online-Spiele – zu einer Zeit, als „Gamification“ und „User Experience“ noch keine geläufigen Konzepte waren. In den folgenden Jahren realisierte er zahlreiche Enter- und Edutainment-Projekte für diverse Plattformen und übernahm als Creative Director die konzeptionelle Leitung verschiedenster medialer Produktionen für die Werbe-, Film- und Unterhaltungsindustrie. Auch im Bereich analoger Spiele hinterließ er mit Titeln wie Mara und der Feuerbringer – Das Kartenspiel (2014) und dem 2023 erschienenen Voll Abgefahren: Der nächste Zug deutliche Spuren.
Anfang der 2000er Jahre gründete Dittmann eine Medienagentur, in der er digitale Kampagnen und Anwendungen für international tätige Unternehmen & bekannte Marken konzipierte. Gleichzeitig arbeitete er als Markenberater und unterstützte öffentliche Persönlichkeiten, mit einem besonderen Fokus auf digitale Kommunikationsstrategien, Markenentwicklung und Social Media.
Von 2008 bis 2021 beteiligte sich Dittmann an weiteren Gründungen – darunter Projekte zur historischen 3D-Rekonstruktion, (Spiel-)verlage sowie Studios für Film, GameDesign, Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen. Viele dieser Unternehmungen sind heute Teil eines interdisziplinären Medienverbunds, den er als kreativer und unternehmerischer Kopf leitet.
Darüber hinaus initiierte er ein internationales Netzwerk für visuelle Effekte und war selbst als Concept Artist und Matte Painter in Film-, Game- und Werbeproduktionen aktiv. Mit seiner Produktionsfirma entwickelte er Showformate und arbeitete als Drehbuchautor und Producer in verschiedenen Mediengenres.
Auch das geschriebene Wort spielt eine zentrale Rolle in seinem Schaffen. Dittmann veröffentlicht sowohl unter eigenem Namen als auch unter Pseudonymen und als Ghostwriter. 2024 erschien der Auftakt seiner Jugendbuchreihe ROX ermittelt – Wildfeuer.
Fabian Dittmanns Arbeiten bewegen sich an der Schnittstelle von Technik, Erzählkunst und Gestaltung. Sie reichen von digitalen Spielewelten über visuelle Effekte bis hin zu literarischen Werken – mehrfach ausgezeichnet und stets mit dem Ziel, neue Ideen zu immersive Erlebnissen werden zu lassen.
VERÖFFENTLICHUNGEN
ROX ermittelt: Wildfeuer
Autor: Fabian Dittmann
Der erste Fall der neuen Jugend-Detektiv-Buchreihe:
Eine außergewöhnliche Hitzewelle, ein ausgetrockneter Bach und mysteriöse Waldbrände bedrohen die Stadt Muffingen.
Was steckt dahinter? Ein Fall für ROX - das junge Ermittlerteam! Die vier Freunde begeben sich auf eine brandgefährliche Spurensuche...
> Website: ROX ermittelt
© 2024 Lacoon Verlag Paperback ISBN: 9783769300246 / ebook: EAN 9783769390384

ROX ermittelt: Wildfeuer (Hörbuch bei Spotify)
Autor: Fabian Dittmann / Sprecher: Ralph Wagner / Musik: Sebastian Schell
Der erste Fall der neuen Jugend-Detektiv-Buchreihe als stimmungsgeladenes Hörbuch. Gelesen von Ralph Wagner.
> ROX ermittelt: Wildfeuer - Bei Spotify anhören
© 2025 Lacoon Verlag Hörbuch EAN 4067248606452

Voll Abgefahren: Der nächste Zug / Das Modellbahn-Kartenspiel
Autor: Fabian Dittmann
Eine strategische Transport-Simulation für die Modelleisenbahn:
Befördere mit deinen Zügen Personen & Frachtgut, sichere dir deine wertvollen Transportaufträge und meistere bahnbetriebliche Aufgaben.
> Website: Voll Abgefahren: Der nächste Zug / Das Modellbahn-Kartenspiel
© 2023 COONgames Spieleverlag GTIN: 4170000123897


Mara und der Feuerbringer - Das Kartenspiel
Autor: Fabian Dittmann
zu Romantrilogie & Kinofilm von Tommy Krappweis:
Die Welt droht im Dunkel zu versinken und nur ihr könnt Ragnarök, die Götterdämmerung, verhindern. Mit Mara und der Feuerbringer - Das Kartenspiel begibst du dich in die mystische Welt Maras sowie der nordisch germanischen Mythologie.
zur Website: Mara und der Feuerbringer - Das Kartenspiel
© 2015 COONgames / Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag/ Asmodee EAN: 4015566033252


LOKI! Die Jagd nach den magischen Runensteinen
Autor: Fabian Dittmann
Findet die Runensteine, die sich an den mystischen Orten der nordisch-germanischen Mythologie verbergen. Kein Problem, wäre da nicht das listige Eichhörnchen Ratatösk, das eure Pläne gern durcheinander bringt...
© 2014 COONgames

Stylefell - Muddy Legends
Entwickler: Fabian Dittmann
Ein spannendes Wikinger-Puzzlegame. "Plunder tons of silver in an epic muddern world!
Fight muddy and leathery Vikings!
Level up your brave fighters!
Defeat the evil villain Sven Schlammlederson (Sven Mudleatherson)!"
Let's Play Video | Kostenloser Download für Android |
Windows/IOs
© 2018 COONgames
LUDOGRAFIE - weitere Titel (Auswahl):
Flotte Manöver (Kartenspiel, 2023)
Zeitreise: Mengeburg (AdventureLab VR Game, 2022)
Adventure Jack DIG:ONE (PC/VR, 2019)
Pitch it (Kartenspiel, 2015)
Die Agentur (Kartenspiel, 2010)
Überholspur (Onlinegame, 2002)
M3 Fighter (PC, 2001)
"Ein staubiger, gewundener Pfad, der einst unweit des Grundsteins meiner bescheidenen Hütte entsprang, lag bereits weit zurück – weit hinter den hohen Bergen und tiefen Tälern Avariens, verborgen im Dunst, dort wo diese Reise vor gut einem Vierteljahrhundert begann.
Vorbei an unzähligen Fassaden von Krämern – prunkvollen wie heruntergekommenen, mit ihren kleinen Vitrinen und riesigen Auslagen, zugepflastert mit bunten Anschlägen in leuchtenden Farben und blinkenden Reklamen, deren um Aufmerksamkeit buhlender Krakeel längst vom Nebel der Zeit verschlungen worden war.
Allesamt säumten sie ihn, der so wechselhaft und unbeständig in Charakter und Gestalt, garniert mit Abermillionen kleinster Steinchen und größter Mulden war: Meinen Weg.
Mein fürwitziger Blick - Nicht hinab gen Boden, nein, stets erhoben auf das Neue, das Unbekannte gerichtet, das Ferne. Mein Weg - Mal breiter, mal schmaler wurde er, mal steil ein Stück bergauf, mal wieder ein Stückchen bergab. Unbefestigt, aufgeweicht, hartgepflastert, asphaltiert. Ein ganz normaler Weg, facettenreich, wie ich fand.
Etwas eigen sei er, dieser Weg, sonderbar, der meine, hörte man sie sagen: Die Anderen. Entgegenkommende, Überholende. Mich ein Stück weit in Neugier Begleitende, oder am Rand Stehende, mich auf meiner Passage Beobachtende. Zuschauend, wie ich auf einladenden Anhöhen mein Zelt aufschlug, garstige Niederungen weit unter mir ließ. Der Leinwand geheimnisvolle Lichtbilder entlockte. Sagen zu Papier brachte. Zuweilen abseits des Weges flanierte und innehielt, von Musik und Spiel entzückt, ihre Kunst studierend, um selbst Magie zu wirken.
Sie sahen wie ich neue Orte begründete, Festen und Kapellen errichtete, Hütten niederriss. Dinge erfand, Undinge probierte. Von Menschen umringt und bejubelt, oder allein in andächtiger Stille sinnierend. Rennend oder schleichend. Wie ich Brücken über trockene Rinnsale spannte, Tunnel unter Tiefebenen grub. Die Welt entdeckte und indes ihrer unbegrenzten Möglichkeiten und unmöglicher Grenzen gewahr wurde. Oftmals die Richtungen wechselte, doch stets den Kurs beibehielt: Vorwärts. Niemals zurück.
Mein Weg.
All jener Schotter entlang des Weges, der zu bereichern vermochte, doch oftmals zwickte, jedweder Stolperstein, versucht, mich Straucheln zu lassen – nurmehr schemenhafte Lunken, verborgen unter meinen Sohlen.
Kostbarste Lehren, die sie prägten.
All das: Unsichtbar.
Mit dem winzigen, noch verbliebenen, verkrusteten Brocken Wichse aus der fast aufgebrauchten Dose Schuhcreme, aufgelöst in etwas Spucke, hatte ich kurz zuvor energisch und erbarmungslos mit den wenigen verbliebenen Borsten meiner alten Reisezahnbürste allen Schmutz und jede Schramme aus dem spröden Leder meines Schuhwerks getrieben – auch die kleinste verräterische Spur meines beschwerlichen Weges hatte ich damit getilgt. Der Lauf des Lebens - mein Geheimnis.
Eine allerletzter Prüfung meiner Schuhe.
Zufrieden atmete ich noch einmal tief durch.
Dann betätigte ich die goldene Klingel des imposanten Herrenhauses.
Schritte hallten hinter der mächtigen, reich verzierten Tür.
Langsam öffnete sie sich einen kleinen Spalt weit.
Die hochstehende Sonne spiegelte sich im Glanze meiner makellos blank polierten Fußbekleidung. Das gleißende Licht blendete die junge, elegant gekleidete Frau, die sich misstrauisch aus dem Dunkel schälte.
Ihr Gesicht vor dem unangenehmen Hell schützend, hielt sie ihre Hand vor sich, kniff ihre Augen zusammen und musterte mich durch ihre Finger hindurch von Fuß bis Kopf.
Stille. Ein Augenblick der Unsicherheit.
Mein Herz stolperte.
Dann erhellte sich ihr Zug und mit einer schwungvollen Bewegung gab sie den Weg ins Innere frei.
„Sir, Sie sind es! Wie war Ihre Reise?“, fragte sie und wich zur Seite.
„Angenehm", erwiderte ich fröhlich und betrat mein Haus: „Sie hat gerade erst begonnen.“"
("Viele Wege führten aus Rom", Fabian Dittmann)
SIC·PARVIS·MAGNA
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